#version 450 core

vec3 posArray[4] = vec3[](
	vec3(-1,-1,0),
	vec3(-1, 1,0),
	vec3( 1, 1,0),
	vec3( 1,-1,0)
);

void main()
{
   gl_Position = vec4(posArray[gl_VertexID],1);
};